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拉瑞安总监建议Steam增加开发者打赏功能

在游戏世界中,我们常常遇到那些令人沉迷的佳作。近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯提出,玩家对于特别喜爱的游戏不妨打赏开发者。他本人就表示,愿意为心目中的优秀开发者支付额外费用,以示支持。这一想法在Steam平台或许不久后将变为现实。如果你也是游戏爱好者,不妨考虑一下,为那些给你带来无限欢乐的开发者献上一份心意吧!

拉瑞安总监建议Steam增加开发者打赏功能

“有时我会偶然发现一款令我痴迷的独立游戏(可能来自任何规模的团队,但对我来说通常是独立游戏)。比如最近这款售价8欧元的作品,我想给开发者打赏30欧元,因为这游戏太他妈棒了。让我困惑的是,通过Steam竟然无法实现这种支持。我并非主张所有人都应该支付高于标价的钱,但这款作品值得我自愿多付”——拉瑞安工作室的发行总监这样论证道——虽然Steam目前没有开通此功能可能有合理原因,但这种选项理应存在。

经常对游戏行业发表见解的道斯清楚,他的言论可能引发争议。但他强调这种方式完全出于自愿,并提出了替代方案:通过Kickstarter发起众筹或在Patreon寻求支持,不过运营这些平台需要额外精力。他本人更倾向于购买游戏作为礼物赠送给他人,以此推广创作者。从评论区反馈看,不少玩家已经在用这种方式表达支持。道斯特意避免使用“小费”一词,认为这无法准确传达他的初衷。

“……我想说的是,当玩家发自内心热爱某款作品时,应该有机会表达‘你们太棒了,请收下这份额外的心意’。这不是对‘优质服务’的回报,而是希望工作室能继续创作更多佳作。但重申一次,这完全是个人的选择——正如我之前的推文所述。”

关于“打赏游戏开发者”的讨论并非首次出现。去年暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉就提出过类似设想,不过他关注的重点并非独立团队,而是《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商。该提议当时在玩家社区并未获得热烈反响。

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