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拉瑞安发行总监请求Steam增加对喜爱开发者的收益支持

在近日的社交媒体动态中,博德之门3的开发者——拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse发声,他希望能看到Steam平台为那些愿意为独立游戏开发者慷慨解囊的玩家提供更多支付选项。这一提议无疑将助力独立游戏生态的繁荣,为热爱支持原创作品的玩家提供了更多灵活性。

拉瑞安发行总监请求Steam增加对喜爱开发者的收益支持

他写道:“有些时候我偶然会遇到一款我非常喜爱的独立游戏。例如,(我喜欢的)最新的一款游戏卖 8 欧元,而我想给开发者 30 欧元,因为它是在太棒了。我很奇怪为什么 Steam 上你现在不能这么做。”

他澄清,并不是说所有玩家都应该支付高于售价的金额,只是希望 Steam 能够提供一个选项。

这在一些地方,特别是一些免费的软件或是游戏慈善包 Humble Bundle 里很常见,用户可以选择支付不同的金额,这类似于美国最常见的小费,或是粉丝支持网站 Patreon 一类也有类似的方式。

前暴雪总裁 Mike Ybarra 此前也曾提出类似见解,但由于描述的方式问题受到了大量玩家的批评,特别是考虑到暴雪的游戏最近质量堪忧。话虽如此,肯定有玩家会愿意去支持那些便宜甚至免费的独立精品,只不过不知道这些额外的钱里是不是又要被 V 社克扣走 30%?

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