自从《刺客信条影》揭开神秘面纱以来,围绕其对日本封建时代描绘的准确性,引发了诸多媒体和粉丝的争议。这款游戏虽然带来了一场视觉盛宴,但不少玩家对其中历史细节的呈现表示不满,认为其未能完全忠实于历史。
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)接受日媒4Gamer采访,杜蒙特表示:“我们希望人们通过《刺客信条》,了解到历史背景和事件,并对历史产生兴趣。”
记者询问:“你们所说的‘忠于历史’是什么意思”?杜蒙特回答称:“‘忠于历史’是关于事物细节的现实性。《刺客信条:影》是虚构的,并不是说它是真实历史。对真实历史感兴趣的人,可以去博物馆和其他地方了解真实历史。”
之后制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)也表示,自2007年发布《刺客信条》系列首部作品时,他们就明确表示该系列游戏是虚构的。他们只是想让游戏世界变得更加有趣,让玩家在游玩时能有身临其境的体验。