在游戏界,创新永不停歇。上周,微软推出的生成式AI模型Muse引起了广泛关注,它不仅能够生成引人入胜的游戏画面,还能同步控制操作,将创意与实用性完美结合。虽然许多人认为Muse的广泛应用尚需时日,但微软CEO Satya Nadella已经透露,计划将这种前沿技术应用于多款游戏中,让玩家体验前所未有的游戏乐趣。
在近期的一次采访中, Nadella 回忆起Xbox负责人斯宾塞第一次向他展示Muse模型时,他发出了“哇”的一声惊叹,就好像他第一次看到chatGPT生成了一个完整的句子一样。Nadella表示,他们的目标是通过使用游戏数据,生成一个连贯的、具有多样性的且能够长久支持玩家Mod的游戏。
“让我感到兴奋的是,我们很快就会有一个游戏列表,然后通过训练使用Muse模型来生成、游玩这些游戏。”
据此前的官方介绍,向Muse提供10个初始帧(相当于1秒钟的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作,该模型便能生成后续的游戏画面。从使用《Bleeding Edge》训练的效果来看,只需短短一秒钟的游戏画面,Muse便能捕捉到基本的运动轨迹、几何形状,并构建出可识别的角色模型。