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微软CEO宣布多款游戏将采用生成式AI技术

在游戏领域,创新技术不断涌现。上周,微软推出的Muse生成式AI模型,专为游戏画面生成和控制操作量身定制,实现了同步执行两大功能的突破。虽然Muse的实际应用尚待观察,但微软CEO萨蒂亚·纳德拉已明确,未来将在多款游戏中引入这一革命性技术。这一举措无疑将为游戏玩家带来前所未有的视觉和操作体验。

微软CEO宣布多款游戏将采用生成式AI技术

在最近的一次访谈中,纳德拉回忆起Xbox负责人菲尔·斯宾塞首次向他演示Muse模型时的情景,他发出了惊叹声,这感觉就像他初次目睹AI生成完整句子时的震撼。纳德拉透露,他们的目标是利用游戏数据,打造一款连贯、多元且能长期支持玩家Mod创作的游戏。

“让我倍感激动的是,我们很快就能列出一份游戏清单,并通过训练Muse模型来生成并游玩这些游戏。”

根据此前的官方说明,仅需向Muse提供10个初始帧(相当于1秒的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作,该模型便能自主生成后续的游戏画面。以《Bleeding Edge》为训练对象的实验结果显示,Muse仅凭短短1秒的游戏画面,便能迅速捕捉基本运动轨迹、几何形状,并构建出清晰的角色模型。

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