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宣誓游戏展示敌我实力差距以独特攻击动画反馈

《宣誓》的开发团队深知,一款好的角色扮演游戏应当让玩家在成长中体验到乐趣。他们精心设计游戏界面,确保玩家在初始阶段便感受到与敌人的实力差距,从而避免开局便带来挫败感。这种细腻的反馈机制,旨在让玩家在挑战中逐渐成长,享受每一步进阶的喜悦。

“RPG面临的挑战在于,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,但开局不能给人糟糕的体验。” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,“我们调整动画的时机,并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态。

“如果是普通攻击,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,我们会尽力让这种攻击感觉像是打在一根纹丝不动的柱子上。第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于迷失方向,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动。”

这是一个由来已久的问题。你既不希望玩家因为在游戏前期感觉自身能力太弱而分心 —— 就如同你不希望玩家觉得要投入10个小时,剧情才 “渐入佳境”。不过,结合其他元素,利用游戏界面来展示玩家取得的进步是个不错的主意,这应该能在很大程度上避免《宣誓》在游戏初期给人 “糟糕” 的感觉。

而且,玩家也无需等待太久就能看到这些设计的实际效果。《宣誓》将于2025年2月18日发售。

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