在最新的一次采访中,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)对现代动作角色扮演游戏(ARPG)的现状提出了批评。他认为,现代ARPG游戏在追求视觉效果和技术升级的同时,往往忽视了游戏的核心乐趣和深度。布雷维克强调,游戏应该以玩家的体验为中心,而非仅仅追求商业化利益。对于ARPG游戏爱好者来说,这一观点无疑值得深思。
布雷维克说:“我认为现代ARPG的节奏太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,这样你就能获得更多战利品,就能提升等级,屏幕上到处都是你不关心的东西。”
布雷维克认为《暗黑破坏神2》敌人数量以及玩家施展的力量,给人更加“个人化和真实”的感觉,“我认为《暗黑2》的节奏感很棒,这也是它经久不衰的原因之一。我觉得瞬间杀死满屏敌人、碾压一切、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,那样的体验过于荒诞且缺少沉浸感。”
布雷维克点名批评了《流放之路》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,这些游戏激励玩家尽快提升角色等级以达到终局体验。他认为ARPG游戏的真正乐趣不是杀到结尾,而是游戏旅程本身,“当游戏缩短旅程并使其变得有点荒谬时。在我看来,这降低了整个游戏体验的价值。”
布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games,发布了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),获得了正面评价。