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死亡搁浅2行走设计改动引玩家热议好评与争议共存

  《死亡搁浅2冥滩之上》上市以来,收获了满堂喝彩,被认为在多个方面超越了其前作。然而,玩家们普遍认为,原作在核心设计上仍具优势。尽管续作来势汹汹,但初代作品的独特魅力似乎难以超越。

  这个备受讨论的“关键点”,正是游戏中的行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发布帖子称,自己虽然十分喜爱《死亡搁浅2》,但觉得游戏存在一个“主要问题”,那就是过度依赖载具。

  他提到,和第一部作品相比,续作里的大部分区域都能借助摩托或者卡车轻松抵达,几乎用不上攀爬工具,也无需长时间步行。这一观点迅速引发了大量玩家的共鸣,许多人在帖子下跟帖表示有同样的感受,他们认为第二部作品在地形的挑战性、BT敌人的数量以及环境事件所带来的紧张感等方面,都比不上前作。

  有玩家直言不讳地表示,目前游戏里的运送任务“简单得让人觉得乏味”。即便是在“残酷”难度模式下,不管是送货还是战斗,都几乎没有什么挑战性可言。这种普遍觉得游戏“变简单”的感受,被认为大大削弱了前作那种历经艰难才将货物送达后所获得的成就感。

  尽管存在这样的看法,但大多数玩家还是承认《死亡搁浅2》整体品质相当出色。只是他们觉得,续作玩起来更像是一款“卡车模拟器”,缺少了原作那种充满徒步探索张力的独特体验。有玩家总结道:“你当然还是可以选择下车徒步探索,但这次游戏不再强制要求你这么做了,而这恰恰是前作做得更出色的地方。”

  对于这一现象,你有什么看法呢?欢迎在评论区留言分享。

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