《战锤40K星际战士2》自上市以来备受瞩目,销量突破500万,成就一段佳话。Saber Interactive的CEO Matt Karch透露,这款游戏的开发预算仅为传统3A大作的1/4,却同样带来了出色的游戏体验。他乐观地表示,这可能预示着3A游戏开发成本高昂的时代即将落幕。
据外媒报道,Matt Karch认为《战锤40K:星际战士2》的成功表明,实际上并不需要投入数亿美元才能开发出优秀的3A游戏:“这个时代已经过去,我并不认为这样的投入是必要或合理的。”他还提到,《战锤40K:星际战士2》的成功部分原因在于他们专注于单机剧本体验,而不是通过付费元素来榨取玩家的利益。
Matt Karch还提到,目前3A游戏高达数亿美元的开发成本,正是导致游戏行业频繁裁员的主要原因。而Saber Interactive用传统3A游戏的四分之一成本推出了《战锤40K:星际战士2》,依然为玩家们提供了扎实的游戏体验。“像《战锤40K:星际战士2》这样的游戏,很多人可能觉得它不算3A,但这仍然是一款优秀的游戏,而且它的预算只占其他游戏公司的很小一部分。”他表示。
实际上,《战锤40K:星际战士2》的开发成本只有《毁灭战士:永恒》的一半,但依然凭借华丽的视觉效果给玩家留下了深刻印象。究竟Saber Interactive的开发理念能否在现今的游戏产业中立足,最终将取决于玩家的选择,看大家是否愿意为此买单。