得益于Gearbox掌门人兰迪·皮奇福德的社交媒体更新,我们提前窥见了《无主之地4》的诸多细节。最新透露中,他确认游戏将针对小吵闹角色单独提供音量控制,这一贴心设计满足了玩家个性化体验的需求。皮奇福德还暗示,更多惊喜将在游戏正式发布时揭晓,令人期待。
皮奇福德在回应一位《无主之地》粉丝关于游戏是否还有些内容会保密的问题时写道:“我们对所有人都隐瞒了太多东西,直到发布才会公开,太多东西了。”
至于“小吵闹”的音量滑块,除了有位 Twitch 合作伙伴发布了游戏音频设置菜单的截图,其中出现了该滑块外,我们对其功能仍知之甚少。据叙事总监萨姆·温克勒透露,《无主之地4》中可能还会有几个关于该滑块的笑话,其中一个笑话是围绕着经典沉浸式模拟游戏中糟糕的口音展开的。
温克勒写道:“我为这个功能写了些内容,其中可能包含了对某款经典沉浸式模拟游戏中某种糟糕口音的最愚蠢、最冷门的引用。”虽然我们不知道他在帖子中所指的沉浸式模拟游戏是哪一款,但他使用了“经典”这个词,这暗示该游戏应出自《杀出重围》系列。
在《无主之地4》中,为“小吵闹”加入音量滑块这一设定颇具新意,因为这个角色一直以来都颇具争议。自2009年的《无主之地》初代起,“小吵闹”就已登场,后来逐渐成为该系列的吉祥物。正因如此,这个角色在后续的游戏中一直扮演着重要角色。有人觉得“小吵闹”超级搞笑,但也有人觉得它很烦人。
就在上个月,皮奇福德与创意总监格雷姆·蒂明斯在社交媒体上透露,《无主之地 4》将会比该系列的前作“激烈得多”。在一篇庆祝即将推出的游戏中一位名为“因塞普图斯”的 BOSS“火力全开”的帖子中,皮奇福德回复称,他还能想到一些火力更猛的BOSS。有粉丝询问这是否意味着游戏难度大幅增加,蒂明斯回应称,游戏难度会高于以往作品,但总体上仍会更易上手,而非面向硬核玩家。他还提到游戏会提供难度选项。
蒂明斯在回应有关游戏难度的问题时写道:“演示版游戏的开场部分比游戏正式发布时要难一些。《无主之地4》将比前作更紧张刺激,但仍然比硬核游戏更休闲。如果你有需要,也可以降低难度!”
《无主之地4》正在面向PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2开发中。该游戏预计于9月12日发售,售价为69.99美元。