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辐射原始素材恐遭永久遗失创始人指责公司保管不善

回忆起《辐射》CRPG初期的对话黏土头像,那些略显简陋的面容和动作,它们不仅是90年代RPG视觉风格的见证,更是CRPG发展史上的一个重要标志。令人遗憾的是,《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩透露,这些珍贵的原始美术资产可能已永远遗失。让我们一起缅怀这段历史,感受游戏艺术的演变。

  "尽管游戏最终使用的是精灵图(sprites),是基于精灵的引擎,但它们其实全都是用3D制作的。是用Maya或Alias软件制作的,"凯恩在他油管频道的视频中说道。"那些原始美术文件非常巨大……它们被备份到了DAT磁带上,但我不知道那些DAT磁带的下落,而且这种磁带保存不了那么久。它们通常五到十年后就开始出现错误。所以,我认为那些原始美术素材都没了。"

  虽然他当时被命令销毁他手中的《辐射》源代码副本(最终这份代码之所以能保存下来,全靠一位程序员的努力),但在他负责团队拥有版权的游戏时,他的保存工作就顺利得多。对于其他作品,包括像《辐射》这样具有历史意义的游戏,保存情况就参差不齐了;凯恩将此归咎于公司所有者。

  "几个月前,我做了一个关于游戏保存的视频,"凯恩在视频中说。"很多公司都丢过东西。我当时听起来有点生气,从某种程度上说,我确实生气。如果你行使了保留这些东西的权力,并告诉别人他们没有权利保留,那么你也必须承担起保存它们的责任。当公司,特别是公司的高层,屡屡只行使权力却不承担责任时,这真的让我很恼火。"

  对于像《辐射》这样的游戏的粉丝来说,得知这些标志性的美术资产可能真的永远消失了,实在令人恼火。对于那些没有如此庞大粉丝群体,或者版权持有者特别粗心的游戏来说,其资产转瞬即逝的风险更大。


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