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生化危机9双重视角玩法体验犹如两款独立游戏同步呈现

《生化危机9安魂曲》带来全新体验,玩家可自由选择第一人称或第三人称视角。制作人熊本正人强调,这两种视角并非简单模式,而是各自呈现独立游戏体验。第三人称视角的加入,使得游戏感受倍加丰富,仿佛享受两款游戏合而为一。

  在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释说,镜头视角——尤其是在生存恐怖类游戏中——远比简单的切换复杂得多。因此,Capcom对这两种模式都进行了“精细调整”,以激发玩家的恐惧感。

  他说:“第一人称视角和第三人称视角之间存在显著差异…这本质上就像同时开发两款独立的游戏。”

  不同视角模式的差异会影响角色模型、动画、UI、音效设计等等。他解释说,无论使用哪种视角,玩家都不会习惯游玩过程中的恐惧,而是会在整个过程中保持紧张状态。

  RE引擎的技术和视觉效果也多年来不断发展。他表示,玩家可以在新镜头中发现差异,例如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。

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