《Bongo Cat》登陆Steam以来,凭借其独特的迷因猫形象和简单的互动方式,吸引了无数玩家。每次按键,计数器便 incremented,玩家还能解锁多样的猫咪造型。令人惊讶的是,尽管每天有超过15万玩家在线,这款应用的开发者却并未从中获利,反而面临财务困境。这款充满乐趣的小软件,不禁让人思考免费游戏背后的成本与价值。
据外媒Eurogamer采访,开发商Irox Games首席执行官Marcel Zurawka表示,虽然《Bongo Cat》表现亮眼,但作为免费游戏,主要依靠玩家购买猫咪造型获利。由于游戏会免费掉落造型,实际付费玩家寥寥无几。
Zurawka透露,《Bongo Cat》上线首日扣除Steam分成后仅获利约2000美元;4月爆红时收入升至4050美元,但6月底又回落至2800美元,连支付一名员工薪资都不够,远低于外界想象的"赚翻了",甚至无法覆盖服务器和维护成本。
Zurawka坦言,团队从未指望通过《Bongo Cat》盈利,该项目最初只是测试Steam市场机制的实验品。原型本是一款挖矿点击游戏,直到有同事提议将矿石换成网络迷因,才诞生了现在的《Bongo Cat》。
目前维持运营的主要目的,是为宣传新作《Oku》造势——玩家将《Oku》加入Steam愿望清单即可获得专属猫咪造型。Zurawka直言,虽然《Bongo Cat》造成亏损,但带来的关注度远超预期,比任何广告宣传都更划算。