CD Projekt RED自《巫师》系列问世以来,一直以PC为开发主场。然而,《巫师4》将迎来转变,技术总监Charles Tremblay透露,新作将优先考虑主机平台。尽管《赛博朋克2077》的PC版表现卓越,但这次策略的调整,无疑让人充满期待。
Tremblay表示:"过去我们总是优先开发PC版本,再进行主机优化。这次我们不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,《巫师4》将采用主机优先的开发策略。"他特别提到此前公布的Unreal Engine 5 PS5技术演示,表示团队将把60fps作为主要性能目标。
对于性能较弱的Xbox Series S,Tremblay坦言:"在Xbox Series S上实现60fps确实极具挑战性,这是我们需要解决的问题。"考虑到有开发者认为Switch 2性能与Xbox Series S相近,这番表态不仅让玩家好奇《赛博朋克2077》是否能在Switch 2上实现60fps,也引发了对《巫师4》能否像《巫师3》一样成功移植到Switch 2的讨论。