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小岛秀夫谈光与影开发团队规模高效理想

  知名游戏制作人小岛秀夫近日对2025年热门力作《光与影33号远征队》给予了高度评价。据Dexerto报道,他特别称赞了开发团队,认为其规模适中,工作效率令人印象深刻。

  这款游戏的制作团队堪称完美平衡,既保证了创意的流畅,又确保了高效的执行。小岛秀夫的点评无疑为玩家们增添了一份期待。

  法国工作室Sanfall Interactive的首秀作品《光与影:33号远征队》于今年4月24日发布,因为其创新的回合制战斗和残酷却又引人入胜的剧情等原因,该作赢得了极高的赞誉,一举成为了年度最受瞩目的游戏之一。

  《死亡搁浅》系列制作人小岛秀夫,在近日接受Dexerto的采访时,也对这款游戏大加赞赏,不过小岛以一个制作人的身份,将目光更多的关注在了这款游戏背后的开发团队身上。

  小岛提到,他的工作室人数多年来随着行业需求不断增长,规模不断扩大,需要更多的人手来完成工作。“刚开始的时候,团队大概只有六人,所有事都能亲力亲为。现在规模扩大后,不可能管得过来每个员工,只能授权。但有时因为团队太大,有些想法反而无法实现。"

  小岛秀夫特别强调,《光与影:33号远征队》的开发过程是"最理想"的状态:"团队只有大概33名成员和一只狗。这才是我心中带领团队创作时的理想状态……现在,创作的体量需求越来越大,就像一场战争,小团队开发可以保证高效,但你还得保证能做出足够多足够大的东西"。

  Dexerto提到,小岛秀夫曾在悉尼电影节上与《疯狂的麦克斯》的导演乔治·米勒谈论过这个话题。当时米勒告诉小岛要将工作室的人数控制在150人以下:“那是规模上限了”。

  而当两人再次见面时,米勒还惦记着这件事,询问小岛秀夫“你的团队人数有没有到150人?”而据小岛透露,其实工作室人数曾一度超过了200人:“我可不能告诉乔治这个消息”。


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