近日,Gearbox Software的CEO兰迪·皮奇福德在社交媒体上透露,《无主之地4》的售价还未敲定,这再次激起了关于游戏定价的争议。他曾在之前表示核心粉丝可能会接受80美元的定价,这一言论已经在玩家社区引发了热烈的讨论。在最新的视频中,皮奇福德进一步解释说,团队内部在游戏定价问题上存在严重分歧,一边是成本压力,另一边则是反对涨价的声浪。
皮奇福德重点强调了新作开发成本的指数级增长:“《无主之地4》的预算规模远超前作,确切来说,是《无主之地3》的两倍有余。”结合彭博社游戏记者Jason Schreier 2020年披露的《无主之地3》约1.4亿美元开发成本的数据,业界推测《无主之地4》的预算已逼近3亿美元大关。
尽管游戏即将开启预购,但定价仍悬而未决。皮奇福德指出,行业普遍面临“成本飙升与玩家价格敏感度”的双重夹击:“部分团队成员认为,唯有提价才能覆盖研发支出;但反对者担忧,贸然突破60美元传统定价可能损害玩家信任。”
这场争议折射出3A游戏开发的经济困境。随着次世代主机性能提升、开放世界规模扩大及持续运营需求增加,开发成本正以惊人速度攀升。Gearbox的坦诚披露,或将引发更多厂商对定价策略的重新审视。