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恶意不息CEO抨击3A游戏同质化现象

在游戏界引发热议的言论中,《恶意不息》开发商MOON STUDIOS的CEO Thomas Mahler提出了独到见解。他认为,游戏行业的问题核心在于工作环境的转变。Mahler指出,多数AAA级游戏工作室如今如同生产工厂,追求的是每年以稳定方式产出可预测收益的产品,而非创新与激情。这一观点令人深思,揭示了行业内部面临的挑战。

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恶意不息CEO抨击3A游戏同质化现象

他强调,问题恰恰在于此。一旦这种以可预测收益为导向的模式取代了对品质的纯粹追求,员工在面临绩效考核,并且清楚知道除非达到某些特定目标就可能成为下一轮裁员对象时,他们就“没有理由让自己变得脆弱”或去冒险尝试。

Mahler认为,在这样的环境下,开发者们“没有创造艺术的基础”。或许依然可以做出“不错的产品”,但永远无法达到更高的境界,做出超越现有作品的突破性内容。

他理想中的创意环境是,艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不是成为解雇借口、允许他们探索、研究和尝试激进事物的地方”工作。他认为,最重要的是,需要一位掌舵者,不仅鼓励,而且“强制要求”这样做。

Thomas Mahler总结道,尽管这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这个基本道理。

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