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羊蹄山之魂总监谈日本文化深度探究避免效仿育碧做法

  备受期待的《羊蹄山之魂》即将在10月引领玩家重返风起云涌的日本战国时代。这部由Sucker Punch工作室精心打造的续作,虽然在背景设定上与《刺客信条影》有所重叠,但游戏总监Nate Fox信心满满地表示,他们的团队深入日本,进行了详尽的实地考察,旨在真实展现日本文化。为了确保每处细节的准确性,他们不断学习并尊重这一古老文明的精髓。

  在最近的PlayStation Blog文章中,《羊蹄山之魂》总监Nate Fox分享了开发团队的日本采风经历。他坦言作为美国人,最初主要通过武士电影了解日本,但实地探访后,日本的空气、森林气息与当地人的交流都激发了创作热情。

  "最重要的是,这些旅程令人谦卑。我仍记得站在对马岛海滩上的时刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大军全部战死的古战场。虽然《对马岛之魂》是虚构故事,对马岛也并非精确还原,但我们始终尊重真实历史。通过深入研究并采纳文化顾问意见,我们希望能以尊重的态度展现对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也将延续这种精神。"

  Nate Fox解释选择北海道作为新作舞台的原因是其绝美景致,实地考察后更确认这是正确选择。当地人的交流也带来了新灵感。"这片土地与我们对话,我们努力在虚构岛屿中捕捉其神韵。但作为美国人,我们清楚认识到自身对日本文化的理解有限,因此拜访了大量文化专家,探访了众多重要文化遗址。"

  Sucker Punch的实地采风能否让《羊蹄山之魂》避免《刺客信条:影》遭遇的文化争议,还需待10月2日游戏正式发售后见分晓。


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