在最新一期的Edge杂志访谈中,制作人小岛休夫透露,《死亡搁浅2》的创作理念并非追求销量奇迹。他直言我对数百万销量不感兴趣,我渴望创新,打造前所未有的游戏体验。这番话不仅揭示了他的创作野心,也预示着玩家将迎来一场全新的游戏革命。
小岛秀夫回顾了初代《死亡搁浅》的测试过程,他发现十个人中有四个人会喜欢这款游戏,但有六个人会说它很糟糕。对他来说,这是一个不错的平衡。但对于《死亡搁浅2》的测试,大家似乎都持积极态度。
他补充道:“索尼当然很高兴,但我真希望自己能更有争议性一些。爆款电影需要80% 的好评率——我不想做那样的游戏。我对迎合大众市场或者卖出几百万份游戏不感兴趣……那不是我的目标。”
随后,小岛秀夫有笑着说到:“当然,我也承担不起失败的后果。我得照顾好我的工作室、员工以及我们的制作预算。本质上,我不想只是复制世界上已有的东西。我想创造一些全新的东西。”
《死亡搁浅2》将延续前作剧情,讲述主角山姆的全新冒险经历。游戏构建的开放世界不仅规模宏大,更暗藏大量需要谜题,多样化的场景设计或为玩家带来更具深度的游戏体验