虽然《生化奇兵》真人电影版的进展传闻不断,但导演弗朗西斯·劳伦斯向IGN确认,电影剧本正在精心打磨中。自2022年2月项目公布以来,历经波折,终于有了新进展。据悉,劳伦斯将于5月7日与编剧团队深入探讨,为这部备受期待的游戏改编电影注入新的活力。
作为曾执导《我是传奇》《饥饿游戏》系列的商业片名导,劳伦斯坦言此次改编难度超乎预期:“我们需要平衡的东西太多了。”而项目停滞的核心原因,直指近年持续动荡的管理层变动。2024年圣迭戈漫展期间,制片人罗伊·李曾透露,新任高管团队对影片进行“彻底重构”,不仅预算大幅缩水,更将视角从“史诗级巨制”调整为“更私密的个体故事”。
剧本创作同样历经坎坷。初期剧本由《金刚狼3》《银翼杀手2049》编剧迈克尔·格林操刀,却因2023年好莱坞编剧大罢工被迫中断。待罢工结束后,接棒的《终结者:黑暗命运》编剧贾斯汀·罗德斯提交了全新版本。据劳伦斯透露,当前草案仍需“大量修改”,暗示影片距开机尚有时日。
尽管劳伦斯强调“对现状满意”,但多方迹象表明,资金掣肘正深刻影响创作方向。原著中标志性的海底销魂城(Rapture)场景素以极致美学与复杂工程著称,而“节流”策略或迫使制作团队放弃部分宏大场面。这一取舍不仅关乎视觉呈现,更可能动摇《生化奇兵》哲学内核的载体——毕竟,那座反乌托邦城市的衰败与重生,正是游戏叙事的核心隐喻。
从2008年环球影业首次尝试开发,到2022年接盘,《生化奇兵》电影版已辗转17年。期间,戈尔·维宾斯基(《加勒比海盗》导演)曾因预算争议退出,2K Games创始人更直言“好莱坞不懂这个游戏”。如今,在流媒体平台降本增效的大背景下,这部承载着玩家情怀的改编之作,究竟会成为颠覆性的赛博朋克史诗,还是妥协于成本的平庸之作?答案仍悬而未决。