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使命召唤系列过长创意疲惫

  在最新的一次访谈中,资深游戏开发者Chance Glasco分享了他在《使命召唤》项目中的幕后故事。这位前Infinity Ward的开发者和《使命召唤》动画师,不仅透露了制作过程中的挑战与乐趣,还深入剖析了该系列的发展趋势。他的见解为玩家提供了独特的视角,值得细细品味。

  Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉他们有时已经没有创意。COD系列有点走偏了。”

  Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,但除了这一部分外,我几乎不会玩《使命召唤》的其他内容。”

  Glasco谈论COD过去时说,“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

  然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

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