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光与影编剧正面回应剧情争议称早有预谋

在探索《光与影33号远征队》第一幕的神秘之旅前,请留步!以下内容将揭开关键情节的面纱,为避免剧透带来的遗憾,建议您先亲身体验游戏后再继续阅读。跟随本文,深入了解游戏中的每一个转折,让您的冒险之旅更加精彩。

  游戏初始阶段,玩家操控的角色是古斯塔夫。在剧情推进到特定节点前,该角色完全符合传统意义上的"主角"设定。然而令人意外的是,开发团队实际上并未将其定位成游戏真正的主角。

  第一幕的高潮部分以古斯塔夫被雷诺阿杀害告终,随后玩家将转由操控新角色维尔索继续游戏。

  在游戏中处决玩家当前操控的角色,尤其是当该角色被普遍视为主角时,这一设计确实颇具争议。对此,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受TheGamer专访时透露,这一剧情安排是开发团队早有预谋的叙事决策。

  Svedberg-Yen解释道:“我们从一开始就计划好了。其实对于很多剧情节点来说,关键是要看它是否合乎故事逻辑,是否符合角色成长的轨迹。我们要思考的,是哪些情节能推动角色在情感上的成长,以及哪些内容能真正契合我们整体想表达的主题。”

  “我们的理念就是我们不想把故事讲得太过非黑即白,不是那种‘这是对的,那是错的,你应该这么做’的类型。”Svedberg-Yen说。

  “我们提出问题,然后希望玩家能参与思考,并成为做出决定的一份子。所有的东西都需要和玩家的体验相契合,和他们的生活经历,以及他们在游戏中与这些角色共同走过的旅程相呼应。同时我们也要考虑,哪些事件能进一步推动角色在情感上的变化,哪些情节才真正契合我们所要讲述的核心主题。”

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