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探索暗斗迷宫的演变之路从经典到银河恶魔城风格

  曾经,在便利商店和电玩厅的角落,我们沉迷于《吃豆人》的简单魅力。如今,这款经典游戏以《暗斗迷宫》的姿态重新回归,带来一场风格迥异、氛围黑暗的冒险。2024年游戏大奖上惊艳亮相后,它引发了老玩家们的强烈好奇心。如果你渴望体验一款颠覆传统的动作游戏,那么《暗斗迷宫》绝对值得你一探究竟。

  近期,官方发布了媒体版的先行试玩版本,虽然试玩时间短暂,仅约十分钟,却为我们提供了一些关于游戏机制和玩法的初步印象。《暗斗迷宫》是一款类银河恶魔城(Metroidvania)游戏,玩家在游戏中将扮演一位剑士,与名为“PUCK”的神秘生物合作,探索复杂的迷宫。此次试玩版本从游戏中段开始,玩家已解锁多项能力,包括二段跳、钩爪、空中回避以及落下攻击等。

  在战斗方面,游戏的难度相对较低,主角的耐打程度不俗,玩家可以相对轻松地通过敌人的攻击。制作人表示这款游戏并没有刻意迎合当前流行的高难度风格,只需玩家稳扎稳打便可顺利通关。主角一开始就拥有两种防御选项:第一是「ESP防护」,能抵挡几乎所有攻击,但会消耗ESP能量,适合新手使用;第二是「格挡」,需要精准的时机来发动,成功后可以暂时打乱敌人的攻击节奏,创造连击的机会。如果玩家不想使用防御,还可以选择地面或空中的闪避技能。

  当玩家探索地图时,钩爪这一技能则成为了获取强化用矿石(ORA)和其他角色能力的重要工具。但是,钩爪的设计却不支持重置二段跳的次数,这让一些机关挑战变得更加困难。此外,游戏中的敌人攻击非常频繁,玩家需要尽量先躲避攻击,寻找反击的机会。

  《暗斗迷宫》的另一个特色在于剑士与“PUCK”之间的合作。玩家可以利用“捕食”技能吞噬被打倒的怪物,从而获得它们的能力。但游戏设置的限制却让这一机制显得有些乏力,只有在打倒头目时才能获得特殊技能,而小怪则只能掉落素材。为了强调这一机制,敌人不会直接掉落道具,尸体也会快速消失,这导致玩家在击倒敌人后必须迅速进行“捕食”,使得游戏节奏显得较为拖沓。

  在关卡中,变身为PUCK能够让角色快速移动并重现经典《吃豆人》的玩法,但却也带来了便捷性不足的问题。变身后,角色会持续自动移动,直到玩家按键才能停止,这一设置在紧张的战斗中往往会使玩家陷入困境。

  尽管游戏中加入了许多《吃豆人》的元素和致敬彩蛋,例如经典的“打空气”怪物回归,但整体上战斗难度显得偏低,挑战感不足,打王时甚至可以原地猛攻而不需要防御。尽管这款游戏努力在动画系列《Secret Level》中取得灵感,但游戏的真正亮点是否在于叙事和结局的意外性仍有待验证。

  《暗斗迷宫》在Nintendo Switch、PS5和Xbox Series X|S的版本预计将于7月17日发售,而Steam版本也将于7月18日推出。这款黑暗而富有挑战性的游戏是否能够在众多同类型作品中脱颖而出,将取决于最终的游戏体验与玩家的反馈。对于那些期待在经典与创新之间寻找平衡的玩家来说,这款游戏无疑值得一试。

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