去年备受玩家喜爱的《战锤40K星际战士2》背后,Saber Interactive的创始人马修・卡奇揭示了3A游戏市场的现状。他坦言,成本高昂的3A游戏是游戏行业频繁裁员的一大原因。这一观点,为我们理解游戏产业内部运作提供了新的视角。
卡奇表示:“我觉得,动辄耗资 2 亿、3 亿甚至 4 亿美元的 3A 游戏时代行将落幕。我认为这么高的造价毫无必要,在当下的环境里也并不合适。”
他还提到:“我不太清楚该怎么准确表述…… 但我确信,要是说有什么因素导致了更多裁员,那无疑就是数百万美元的高额预算。” 然而,他并未阐述这背后的具体原因。
颇为有趣的是,这次采访是在卡奇价值 2300 万美元的私人飞机上进行的。
事实上,这并非卡奇首次发表类似观点。2023 年,Saber Interactive 从日渐式微的前母公司 Embracer 集团脱离出来。在《星际战士 2》发售后,卡奇就曾抱怨,在行业面临各种经济困境时,总有大量游戏项目 “接二连三地被砍掉”。
他指出,行业内频繁的收购与合并,也是导致项目夭折的因素之一。游戏开发的高成本,加之行业的不稳定,使得当下游戏市场资金匮乏,进而导致行业产能不足,内容供给难以满足市场需求。
此外,卡奇还对游戏 70 美元的高定价提出了质疑,称 “这不公平”。但尽管他有这样的想法,《星际战士 2》发售时依然维持了这一高价。