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EA瞄准10亿级市场将龙腾世纪4塑造成顶级IP

据前 BioWare 资深制作人马克・达拉(Mark Darrah)近日透露,早在2016年,电子艺界(EA)就已经瞄准了一个宏伟目标——将龙腾系列打造成一款具备无限潜力的游戏巨作。EA 对这一系列的信心满满,坚信其有能力实现这一远大愿景。

EA瞄准10亿级市场将龙腾世纪4塑造成顶级IP

在马克・达拉发布的新视频中,他深入探讨了《龙腾世纪》系列历经30年的发展历程。达拉回顾了该系列一路走来的不同阶段,特别指出,在2016年,EA渴望推出规模更为宏大的游戏作品。他明确表示:“EA期望龙腾系列能够不断壮大,成长为一个价值十亿美元的超级IP。”

当时,EA将实现这一目标的重任交付给了达拉,而他制定的策略便是通过接连推出一部又一部的龙腾游戏。代号为 “乔普林(Joplin)” 的《龙腾世纪》新作原计划在2016年后推出,紧接着还规划了两部续作,并且每部续作都将在上一部作品发布18个月后接踵而至。

马克・达拉透露,实际上当时距离实现目标已然不远,然而,命运弄人,EA却在此时盲目追逐即时服务的潮流,将大量的开发资源倾斜到《质量效应:仙女座》和《圣歌》的开发项目上。如此一来,《龙腾世纪》系列不得不暂居幕后,直至2024年,龙腾系列新作《龙腾世纪4》才得以问世,可最终却以失败告终。

EA的这一宏伟梦想之所以未能照进现实,归根结底是因为其未能牢牢把握时机。无独有偶,华纳兄弟也曾对《自杀小队》寄予厚望,期望其能成长为一个极具影响力的大IP,然而最终却事与愿违,该作品反而造成了高达2亿美元的巨额损失。


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