在最新一期的PC Gamer采访中,EA的CEO安德鲁·威尔逊透露了游戏失败的症结所在它未能成为一款在线服务游戏。威尔逊强调,现代游戏市场的成功关键在于持续的在线互动和更新,而这款游戏在这方面显然未能满足玩家需求。
推荐阅读了解EA如何通过在线服务模式提升游戏体验,威尔逊的见解或许能为游戏开发者提供新的启示。
在接受PC Gamer采访时,他认为游戏失败的原因在于它不是一款“在线服务游戏”。
“在线服务”游戏模式曾一度流行,但现在有大量的失败案例,成功的作品相对较少。更重要的是,单人RPG游戏并不需要这种模式。
威尔逊在采访中表示:
“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏需要直接与玩家不断变化的需求接轨——他们越来越倾向于共享世界体验、更深入的互动,同时依然追求高质量叙事。”
威尔逊的观点可能源于《龙腾世纪4》最初的开发方向。该作早期曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA才决定放弃这一模式。
目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎可能会让《质量效应》系列也走上“在线服务”道路。
对于玩家来说,这可能是最糟糕的情况。然而,EA似乎并未正视问题的根本原因。