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毁灭战士黑暗时代评测惊艳亮相

备受期待的《毁灭战士黑暗时代》即将在5月15日与玩家见面,典藏版玩家更可提前两天体验。近日,Reddit用户Spartan-G337分享了一篇无剧透评测,透露游戏以出色的画面和流畅帧数呈现,包含22个丰富任务。这款FPS新作以其创新性获得了玩家的一致好评,值得期待。

  完整评测如下:

  在通过典藏版提前解锁游戏后,我已经进行了相当深入的体验。看到网上有这么多疑问,我觉得有必要做个分享。游戏总共包含22个任务,目前我进行到第十个任务,耗时约9小时。相比《毁灭战士:永恒》和2016版,本作的任务规模更为宏大,流程也更长,画面表现和操作流畅度非常出色,默认设置下就以光线追踪技术实现了60帧运行。就玩法而言,这绝对是我玩过最具创新性的FPS游戏之一。

  盾锯系统运用得非常出色,能完成大部分处决动作,其功能让人联想到《毁灭战士:永恒》中的肉钩,破坏力更胜一筹。近战格挡机制在游戏里至关重要,无论是配合盾牌还是纯肉搏都充满策略性,且始终保持新鲜感。值得一提的是,近战处决系统类似前作的链锯机制,而盾牌还能从持有护甲的敌人身上掠夺护甲资源。

  武器系统进行了大胆革新,部分改进自前作的模组系统:火箭发射器可切换为榴弹模式,等离子步枪能选择单/双管射击模式,钉枪不仅支持全自动射击还能改装成狙击形态,配合盾锯投掷能造成毁灭性打击。机甲战环节让人化身哥斯拉般的存在,肆意摧毁建筑,碾压玩具般的坦克部队。与泰坦战斗时,除了远程机枪外,近战格挡系统也发挥着重要作用。

  飞龙玩法极具自由度,特定场景可随时骑乘/脱离,完成对泰坦和战舰的“子弹时间”格挡连击后还能触发特殊处决动画。防守环节新增机枪炮塔阵地战,蓄力攻击甚至能一击摧毁泰坦级敌人。

  剧情方面,本作通过过场动画取代了大量文本记录,每关仅需收集一份资料。遇到新恶魔、角色或武器时会自动解锁相关信息。过场剧本质量显著提升,在保持毁灭战士标志性硬核风格的同时,叙事更加严肃深沉,剧情节奏张弛有度易于理解。

  目前发现的唯一缺点是武器切换略显迟滞。但总体而言,这绝对是年度游戏的强力竞争者。尽管个人仍认为《毁灭战士:永恒》无法被超越,但若单论玩法创新度,我会将三部曲排序为:《毁灭战士:黑暗时代》第一,《毁灭战士:永恒》第二,2016版第三。本作提供的难度调节滑块系统能让不同玩家自定义挑战强度,确保各类玩家都能获得最佳体验。

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