《龙腾世纪4》在2024年引发了热议,其口碑的失利成为焦点。玩家们普遍指责游戏过多地融合了多样性、平等与包容(DEI)元素,然而BioWare资深开发者Mark Darrah却提出了不同的看法。他认为,游戏真正的症结在于EA和BioWare在资源分配上的失误。这一观点为我们提供了一个新的视角,值得深入探究。
Darrah指出,《龙腾世纪》的开发团队在历经协助《质量效应:仙女座》后,原本应获得更多资源与重视,但EA却未兑现承诺。反之,大量人力与开发资源被转投至另一个新作《圣歌》上,导致《龙腾世纪4》的开发进度严重延误。
他更进一步透露,EA与BioWare不但转移资源,还告诉团队"《龙腾世纪》的计划已不再需要他们",这样的做法严重打击了开发士气,也直接破坏了他与EA之间的信任关系。
最终,在EA坚持将《龙腾世纪4》打造成在线服务型游戏的策略下,双方无法达成共识,游戏也因此失去了原有系列的核心精神与品质,导致最终口碑与市场表现双双滑铁卢。