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时间旅者新情报受生化4启发开发四年

《时间旅者重生曙光》——Bloober Team继《寂静岭2重制版》后的恐怖力作,已确定将于2025年亮相。GameSpot最新报道揭示了游戏开发的幕后故事,战斗机制以及灵感来源,为玩家揭开神秘面纱。敬请期待,深入了解这款游戏的独特魅力。

《时间旅者:重生曙光》新细节:

  已开发四年

  战斗方式与《死亡空间》和《生化危机4》等游戏非常相似,弹药有限

  也受到电视剧《暗黑》(时间旅行)、《十二猴子》和《怪形》的启发

  每种武器都可以通过按住扳机进行第二次“充能”

  战斗中的风险与回报:你杀死的敌人越多,活着的敌人就越有可能吸收它们,从而变得更加可怕和强大

  新“合并”的敌人也可以吸收其他堕落怪物的能力

  你可以通过将死去的敌人点燃来防止它们被吸收,但火焰是一种需要管理的资源

  必须进行战略思考,因为离开一个到处都是死去敌人的区域可能会对你不利

  制作系统 - 制作治疗物品所需的资源也用于弹药

  关卡设计类似于《生化危机4》,一些类似迷你中心的区域、循环关卡、提供信息的NPC等

  设定:Navahuta(意为“新钢铁厂区),灵感源自共产时期波兰克拉科夫,并融入科幻元素。

  Bloober对这个新IP感到兴奋,希望它能成功,并成为一个新的系列。

  在《时间旅者:重生曙光》中,玩家在战斗时必须保持高度的警觉和果断。他们需要精心管理有限的资源,确保每一颗子弹都能发挥最大的价值,并将火焰喷射器视为战后清理的关键武器。玩家面临着明确的选择:要么彻底烧光怪物尸体,要么就准备承受被异化怪物击败的风险。


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