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原子陨落成功引发系列化计划及成本考量

  在竞争激烈的3月游戏市场中,《原子陨落》这款由Rebellion精心打造的开放世界射击游戏逆势而上,成功脱颖而出。尽管与《双影奇境》和《刺客信条影》等大作同台竞技,但《原子陨落》依旧取得了骄人的成绩。Rebellion首席执行官杰森·金斯利对此表示满意,并透露有望将其发展成系列作品,值得期待!

  在接受采访时,金斯利被问到他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把控了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应说:“我觉得我们并没有完全做到位。我和克里斯一直想做的是复制成功。所以我们希望能推出更多像《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》这样的作品。”

  金斯利接着说道:“现在看来,我们也想为《原子陨落》开发更多内容。”

  尽管金斯利没有公布《原子陨落》的具体销售数据,但截至4月中旬,该游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成绩超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期要好得多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,那种感觉真的很棒。”

  金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提高了游戏的曝光度,并且得到了微软的支持:“他们把自己的技术和规模应用到我们的小项目上,这对双方都有好处——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

  此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充说:“具体细节不太方便透露,但不管销量怎么样,他们都能保证我们获得一定水平的收入。”

  虽然《原子陨落》的表现超出了Rebellion的预期,但推出续作更多是基于务实的考虑,而不仅仅是意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不确定。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”

  然而,拓展边界的成本很高,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略以及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并不是刻意局限于中型规模,但这是我们能够并且成功驾驭的领域。我们实在承担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有那么多资金。”


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