近年来,恐怖游戏界似乎刮起了一阵美少女风潮,从《米塔》到《寂静岭f》,这些作品都不约而同地融入了美少女角色元素。这不仅为游戏增添了一抹柔和的色彩,也带来了全新的恐怖体验。如果你对这种结合了惊悚与美型的游戏感兴趣,不妨一试,或许能发现不一样的游戏乐趣。
或者是一些“又菜又爱玩”的朋友,比如我大学的舍友,买了个《逃生2》玩了一下午就再也不敢打开。
加上现在用抽象方式做恐怖游戏通关的博主越来越多,导致许多好奇但不敢玩的玩家根本都不需要再买个游戏挑战自己了。
(恐怖游戏区知名UP主,剪掉了所有恐怖镜头的“亿命通关”。)
如此一来,恐怖游戏的受众群体可谓是越来越少。
游戏玩的人少,游戏厂商就没钱赚,如今大部分粉丝向游戏也在用各种方式改变,来让自己的作品面向世界,面向更多玩家。
《怪物猎人》就是很好的例子,从《怪物猎人:世界》开始不断地简化,让这个本身比较小众的游戏,到前端时间《怪物猎人:荒野》发售三天就卖出八百万份。
恐怖游戏的厂商们自然也想自己的作品能更加“大众化”。
但恐怖游戏的受众群体少并非是因为其操作门槛高,做简化这条路就行不通。
我们说强者从不抱怨环境,这点小事能难得住上天入地的游戏开发者吗?
他们想出的办法,是利用好色克服你的恐惧,你看贞子如果长这样你还害怕吗?
来看看3月14日上线Steam的,《寂静岭》系列全新作品《寂静岭f》,封面可以看得出,女主是一位JK美少女。
当然,鲁迅先生曾教导我们不可以貌取人,我不会因为一张封面就认定这款游戏是准备以“色情”攻克“恐惧”的。
从科乐美(《寂静岭》开发公司)公布的消息来看,《寂静岭f》是一个“18+”(18岁以上才适合玩)的游戏。
这里给大家普及一下年龄限制的小常识:“18+”中主要包含色情、血腥、暴力,并没有“恐怖”这个元素。
“18+”,就拿《寂静岭》的前几作举例子,《寂静岭》从第一代到第四代的《寂静岭:闭室》均为“15+”。
那么如果是血腥+恐怖,是否会达到“18+”的评级呢?
还是《寂静岭》,08年有一款名为《寂静岭:归乡》的游戏准备发售,最后却因各种原因被叫停。
这款游戏在当时以血腥暴力而闻名,它的评级是“17+”。
所以!可以看得出“18+”的游戏大部分都或多或少含有一些色情内容。
从各种信息来看,本作中“校园霸凌”是主要主题之一,再加上标签上的“裸露”,其实可以大致推断出成人内容大概是女主被施压校园霸凌时被扒光了?
(以上纯属个人瞎猜测)
不过这样把美少女融入到恐怖游戏中还是太猎奇了一些,首先美少女是“我们自己”,而恐怖游戏中令人害怕的则是各种“鬼怪”,这样一来即使女主貌美如花甚至有涩情内容,也不一定能吸引到原本不敢玩恐怖游戏的玩家。
这样一来又回到前面的问题,到底要如何把恐怖游戏做到面向大众呢?
很简单,按这个思路,把美少女做到你要面对的“鬼怪”身上就好了。
(这里的美少女当然不是指《寂静岭》之前登场过的女鬼护士)
《米塔》就是一个成功例子。
其实坦白来说,《米塔》并非传统意义的恐怖游戏,细数恐怖游戏中比较出名的几个IP,《生化危机》、《寂静岭》、《逃生》,主要玩法是过剧情,在剧情路上会有各种“鬼怪”想方设法地吓你。
《米塔》则是在游戏中加入了大量小游戏玩法,让游戏中又充斥了各种游戏,真正要谈那种恐怖的、贴脸的镜头,几乎找不到。
而最大的不同就是,《米塔》中的“女鬼”,就是想要整死你的那位疯狂米塔,长得太漂亮了。
再加上设定上人家是个病娇,抓你只是为了想和你永远地在一起而已。
这样代入进去玩游戏,是不是就没那么害怕了呢?
同样的,把这些“美少女”换成“美男子”应该也能达到类似的效果。
你看,这是令人害怕的吸血鬼:
这是万人迷的吸血鬼:
啊啊啊吸我血吧
话说回来,恐怖游戏的敌人如果全部都是俊男美女,可能会丢失一些“恐惧”的感觉。
试想《逃生》2中开局最吓人的场景,无非就是走到村子中有一个疯掉的女人拿斧子追着你砍。
假如这个疯子长着一张米塔的脸,可能就没那么吓人了。
这种时候,就更考验恐怖游戏的“吓人功底”,以环境、心理暗示的方式来塑造场景上的恐怖,而不是只用一个个贴脸镜头来吓人。
不过对于我而言,我还是很希望这些恐怖游戏多多加入一些美少女进去的。
否则我怎么每周给大伙分享涩图呢?(狗头.jpg)