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原子陨落开发灵感源自经典游戏非纯粹模仿

随着Rebellion Developments工作室即将推出的生存新秀——《原子陨落》,首席设计师Ben Fisher在最新访谈中透露,这款游戏灵感汲取自众多经典之作,尤其是《辐射新维加斯》的影响显而易见。尽管如此,开发者们并不介意与Bethesda Game Studios的RPG巨头《辐射》系列相提并论。他们对比较持开放态度,相信《原子陨落》的独特魅力将让玩家耳目一新。

原子陨落开发灵感源自经典游戏非纯粹模仿

Fisher表示,这样的比较十分自然。“对许多人而言,《辐射》系列无疑是一个直观的参照,”他坦承道,“因为它营造了那种后启示录隔离区的独特氛围。”他进一步阐述:“这几乎自成一个小类型,因为你可以看到《辐射》、《地铁》、《潜行者》等作品,它们虽围绕相似主题展开,却各具文化视角。《原子陨落》则融合了众多不同游戏的精髓。”

除了《辐射》系列,《原子陨落》还从Bethesda的其他作品如《掠食》中汲取灵感,甚至融入了“魂类游戏”的特色,比如开放式的游戏结构和充满挑战的战斗系统。Fisher形容,《原子陨落》并非简单复制某一游戏,而是博采众长,最终铸就了自己的独特韵味。“当你尝试创造新事物时,自然会从多个参考点中广泛汲取灵感。”

至于玩家察觉到这些相似之处并进行比较,开发者们是否感到不悦?Fisher明确表示,他们并不介意。他认为,玩家能在《原子陨落》中看到其他游戏的影子,这反映出玩家对这些经典作品的热爱,而这正是他们创作的初衷所在。


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