知名游戏媒体GamingBolt的编辑Shubhankar Parijat近日发文指出,《刺客信条影》对于系列复兴至关重要。在系列作品声誉受损的当下,这款新作肩负着赢得玩家一致好评的使命,以期恢复《刺客信条》的荣光。
Shubhankar Parijat分析指出,鉴于3A级游戏的开发成本持续攀升,此类游戏唯有取得卓越成就方能彰显其价值。尽管近年来《刺客信条》系列在商业层面屡获佳绩,但公众评价却呈现出明显的两极分化趋势,这无疑给《影》带来了较普通3A游戏更为沉重的负担。
回顾《刺客信条》系列的发展历程,Shubhankar Parijat认为《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》标志着系列的巅峰时刻,尤其是后者,被众多玩家誉为系列中的经典之作。然而,尽管《刺客信条:英灵殿》在商业领域大放异彩,其庞大的开放世界设计以及内容的重复性却引发了玩家的诸多不满,导致口碑出现显著分化。
紧接着推出的《刺客信条:幻景》虽然重拾了系列早期的潜行与跑酷元素,却因缺乏鲜明的创新亮点而未能赢得“明确的成功”。
Shubhankar Parijat进一步指出,《刺客信条:影》的成败,将对整个系列产生深远影响。倘若《影》再度折戟沉沙,不仅会加速系列的下滑趋势,甚至可能引发销量在口碑不佳的双重打击下同步萎缩的连锁反应。
尽管目前对《影》的最终命运下定论还为时尚早,但Shubhankar Parijat认为保持谨慎乐观的态度是恰当的。一旦《影》能够成功突围,无疑将为《刺客信条》系列注入一股全新活力。反之,若《影》再次遭遇挫败,则可能对系列造成更为深远的负面影响。