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刺客信条影制作者表示学习真实历史应访博物馆

  近日,《刺客信条影》的制作人Marc-Alexis Côté与创意总监Jonathan Dumont在采访中透露,这部作品虽然以历史为背景,但更注重的是虚构娱乐的体验。他们提醒玩家,若想深入了解真实历史,不妨转向博物馆的怀抱。

两人解释说,虽然游戏会考究历史细节,但为了塑造沉浸感和戏剧张力,必然会对史实进行改编,以创造一个让玩家觉得合理的世界。

  根据日本4gamer.net的采访,针对“历史还原度”的争议,Dumont澄清,团队追求的是“细节的真实性”,例如考证建筑、服饰和文化元素,但剧情核心仍然围绕“圣殿骑士团”和“刺客”的虚构对立。

Côté还举例说,2007年首作的开场就明确标示“历史虚构”,强调娱乐性优先。两人坦言,游戏中对弥助的描写包含大量创作,比如弥助与织田信长的关系、与奈绪江的互动,都是为了增强叙事张力而设计的,并希望玩家通过游戏激发兴趣,自行查证游戏与史实的差异。

  作为首个以日本为舞台的《影》,开发过程中面临了许多挑战。Dumont透露,团队参考了《13人刺客》《盲剑客》等经典电影,并深入研究季节变化对环境的影响,比如积雪厚度、雨雪动态等细节。

Côté分享说,为了呈现刀剑斩击的真实感,团队设计了“角度影响切口”的物理系统,甚至让玩家能够斩断竹子、草等物体。最后,两人呼吁,游戏旨在提供“沉浸式历史体验”,但真实历史仍需通过博物馆等渠道学习,希望玩家在享受娱乐的同时,也能主动探索历史的脉络。


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