在最新的一次访谈中,《对马岛之魂》的制作人Brian Fleming与Team Asobi的Nicolas Doucet深入探讨了《羊蹄山之魂》的未来发展。Fleming分享了他的独到见解,展望了游戏世界的扩展与深化,为玩家们描绘了一幅诱人的游戏蓝图。
Brian Fleming表示,工作室的职业生涯就像一座阶梯,每一款新游戏都建立在前作的基础上,不断发展和创新。他强调,团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个方面推动游戏的进步。他表示:“我们希望在创作、技术以及作为叙事者和艺术家的身份上持续进步。”
这一理念与Sucker Punch Productions的创作哲学契合,工作室通过不断完善和积累经验,提升项目质量。最具代表性的例子就是《对马岛之魂》,它已成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏。而《羊蹄山之魂》则有望继承这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。