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黎明行者之血支线任务影响主线剧情走向

  在最新一期的Games Radar采访中,《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,游戏将借鉴《巫师3》的叙事手法,让看似微不足道的支线任务和活动与主线剧情巧妙交织,赋予玩家每一个选择深远的意义。

  Tomaszkiewicz说道:“作为一个要照顾家庭,还有许多其他现实事务的人,我不必面对长达100小时的角色扮演游戏和超级庞大的开放世界,这对我来说简直是天籁之音。这类游戏不仅常常让人分心,而且我的注意力太容易分散,也会在开放世界中迷失方向。”

  本月早些时候,Rebel Wolves曾确认他们计划让《黎明行者之血》的游戏流程时长保持在30到40小时。

  《黎明行者之血》目前尚未公布发售日期,不过已确认将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而Rebel Wolves已宣布,玩家将在2025年夏季首次看到该游戏的官方实机游戏演示。

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