历经十年期盼,《龙腾世纪4》终于在2024年与玩家见面,却未能在期待中绽放光彩。EA原本意在打造一款服务型游戏,却意外转向纯单人模式。对于寻找深度剧情与单机体验的玩家来说,这款游戏或许别有一番风味。
在最近的财报会议上,EA的高管提到本作未能触及“足够广泛的手中”,且玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与”。
《龙腾世纪》原编剧David Gaider最近也对行业现状发表了自己的想法,指出这是决定开发团队转向这些项目的原因,并不是因为观众想要它们,而是因为如果成功,游戏有可能获得巨额利润。
《龙腾世纪:影障守护者》在变回单人游戏之前,曾被当做一款多人在线服务游戏来开发,Gaider认为,上述暗示缺乏在线服务元素导致其表现不佳的说法是“短视且利己的”。
David Gaider:看看《龙腾世纪》在销量最高的时候做得最好的是因为什么。跟随Larian的脚步,加倍投入到这一点上。受众仍然在那里,并且正在等待。