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顽皮狗尼尔对续作制作信心不足聚焦现状

在最近的一次访谈中,《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)罕见地表达了自己对于制作游戏续作的疑虑。他透露,尽管游戏深受玩家喜爱,但在构思续作时,他感到信心不足。这一发言无疑为期待续作的玩家们带来了小小的波澜,但也让人更加好奇续作将如何延续这部经典作品的辉煌?

顽皮狗尼尔对续作制作信心不足聚焦现状

自《最后生还者2》发布以来,粉丝群体对其评价褒贬不一,部分粉丝对其故事赞不绝口,但更多人则更偏爱第一部,这也导致尼尔受到了不少粉丝的批评。在最近的DICE峰会上,当被问及如何在多款游戏中塑造角色时,尼尔表示他从未过多考虑过多款游戏的规划,并分享了他的游戏制作理念。

尼尔称,当前正在制作的游戏已经让他全力以赴,如果在制作第一部时就考虑续作,那简直是在给自己“设限”。他认为应该以一种“可能永远没有机会做下一部”的心态来专注于当前的项目。同时,他透露自己不会为未来预留创意,一旦有了好的点子,就会立即将其融入到正在制作的游戏中。然而,在制作续作时,他常常在故事情节的推进上遇到困难,甚至会想到让所有角色都“退场”。

在回忆《神秘海域》系列的创作历程时,尼尔表示,在制作《神秘海域1》时,团队根本没有想过续作该如何进行,直到开始开发《神秘海域2》时才逐渐摸索出方向,后续的作品也是如此一步步确定的。

当另一位开发者巴洛格分享相关经历时,尼尔再次坦诚地表示自己对制作续作缺乏信心。他认为,要对续作有信心需要一种他所不具备的坚定感,那种认为作品会大获成功并清晰知道后续走向的自信他并不具备。他更愿意专注于接下来的五天工作,而不是十年后的规划。

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