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双人成行制作人誓言弃实时游戏聚焦品质非盈利

在最近的一次深度访谈中,知名游戏制作人、Hazelight工作室的创始人Josef Fares表达了一个坚定的立场他坚决不会涉足实时服务游戏的开发领域。Fares表示,他更倾向于创造独特、深度的游戏体验,而非追求持续的在线服务和更新。这一态度,无疑让玩家对他的未来作品充满了期待。

双人成行制作人誓言弃实时游戏聚焦品质非盈利

Josef在与Eurogamer的交流中坦言,他并不认为实时服务是游戏开发的理想路径。“我鼓励开发者坚守自己的信念与热情,Hazelight工作室就是对此最好的诠释。当你执着于自己的愿景并付诸实践时,你会发现,大批的玩家正站在你的身后给予支持。”

当然,他也理解发行商对于资金投入的顾虑,深知即便有了一亿美元的预算,也不意味着制作人可以无拘无束地实现所有想法。但Josef强调,发行商同样需要尊重创作者的灵感与创造力,双方需要在财务考量与创意表达之间找到一个恰当的平衡点。


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