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斯宾塞强调Xbox坚守单人游戏专注不随实时服务游戏潮流

在游戏产业的快速发展中,实时服务游戏已成为不可或缺的一环。尽管许多玩家对这类游戏感到厌倦,认为市场已经过度饱和,但各大游戏公司依然前赴后继地推出新作品,甚至有放弃制作单人游戏的趋势。对于那些寻求新鲜体验的玩家来说,这类游戏或许值得一试,但务必谨慎选择,以免陷入无尽的更新和消费循环。

斯宾塞强调Xbox坚守单人游戏专注不随实时服务游戏潮流

然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。

在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。

“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”

Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。

然后,他还称赞了像《Grounded》这样的小型、低风险的游戏,它们一鸣惊人并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。

当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。


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