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守望先锋2总监赞誉漫威争锋公开暴雪内部压力

在《漫威争锋》引发的行业热议中,《守望先锋2》面临着新的竞争压力。然而,游戏总监Aaron Keller在GamesRadar+的最新访谈中,对《漫威争锋》大加赞赏,并坦言暴雪所承受的最大压力其实源自内部。这一态度显示出暴雪对于提升自身产品的坚定决心。

Aaron Keller说:“我们显然正处于一个新的竞争环境,我认为,对于《守望先锋》来说,我们以前从未真正经历过这样的环境,以至于有另一款游戏与我们创造的游戏如此相似。这实际上有点令人兴奋,原因有几个。”

对此Keller认为看到《漫威对手》将一些熟悉的想法带向“不同的方向”,这“真的很棒”,但竞争对手的成功也“迫使我们团队——这不再是谨慎行事(的时候)”。

此外Keller还表示:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分来自内部。我们一直在问自己,如何才能制作出最好的游戏?我们已经感受到这种压力有一段时间了。”

尽管如此,Keller表示在即将到来的第15和16赛季的大变动,早在《漫威争锋》成为现实之前就已经在筹备中了。因为团队一直在思考如何摆脱多年来玩《守望先锋》等射击游戏时可能产生的单调感:“我们想给游戏注入一点新鲜感,但不仅仅是为了多样化,我们想增加游戏的深度。”

“因此,有了技能,我们就有了一些选择,我们希望这能为游戏中任何一位英雄的使用增加深度,我们希望这能为比赛过程增加策略性,因为现在你可以选择一些东西来增强你的英雄的能力,或者你可以用它来对抗对方队伍的某人。”

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