在备受期待的《怪物猎人荒野》中,总监德田优也透露了一个喜讯。经过两轮大规模测试,游戏的武器平衡性已达到理想状态。这一改进确保了玩家在狩猎时的公平竞技体验。
德田优也在采访中强调,游戏不应存在一把武器走天下的情况,而是要让玩家思考不同武器和技能的搭配,以应对不同怪物的挑战。德田还表示,这一代武器之间的强度差距更小,希望所有武器在初期都能有接近的可玩性,让玩家有更多的选择,游玩乐趣也更多样。不过,他也承认,最终的平衡性仍需玩家验证,也只有玩家的反馈才是最终的答案!
在备受期待的《怪物猎人荒野》中,总监德田优也透露了一个喜讯。经过两轮大规模测试,游戏的武器平衡性已达到理想状态。这一改进确保了玩家在狩猎时的公平竞技体验。
德田优也在采访中强调,游戏不应存在一把武器走天下的情况,而是要让玩家思考不同武器和技能的搭配,以应对不同怪物的挑战。德田还表示,这一代武器之间的强度差距更小,希望所有武器在初期都能有接近的可玩性,让玩家有更多的选择,游玩乐趣也更多样。不过,他也承认,最终的平衡性仍需玩家验证,也只有玩家的反馈才是最终的答案!