去年TGA盛会期间,《巫师4》的预告片一经发布,便点燃了玩家对这部续作的期待。与此同时,《天国拯救2》的上市引起了GameRant的注意,他们在攻略中提出,《巫师4》或许能借鉴其声望系统的创新之处,以超越《巫师3》的辉煌。
《天国:拯救2》的声望机制深入游戏骨髓,它细致入微地捕捉玩家在游戏世界中的每一个行为,无论是酗酒的放纵,还是偷窃的不齿,都将被NPC尽收眼底,并据此对玩家实施奖励或惩罚,甚至左右整个剧情的走向。
若《巫师4》能吸纳并融入类似的声望系统,无疑将极大提升角色扮演的沉浸感,促使玩家在做出每一个决定时都更加审慎,深思熟虑。试想,希里若能通过协助村民抵御怪物侵袭,或平息地方纷争,她就能在特定地域赢得崇高声誉,进而在支线任务中享受商人的特别优惠,或是获得其他NPC的鼎力相助。
GameRant认为,《天国:拯救2》之所以大获成功,很大程度上得益于其提供的真实、生动的角色扮演体验。因此,他们推测,《巫师4》若能采取类似策略,同样有望攀上新的成功高峰。