Square Enix最新财务报告显示,截至2024年12月31日的九个月内,其移动和PC浏览器游戏业务收入遭遇下滑。公司指出,这一现象主要是由于现有游戏市场活力不足。面对这一挑战,Square Enix需调整策略,以激发游戏市场新活力。
同时,公司的数字娱乐板块(涵盖电子游戏业务)收入同样出现下滑,公司指出这是由于本年度新游戏销量未能匹敌去年的热门作品《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:黑暗王子》。
具体财报数据概览如下:
净销售额达到2485亿日元,同比减少了3.5%;
利润为247亿日元,同比降幅为7.7%;
数字娱乐板块的净销售额为1603亿日元,同比下降了10.7%。
财报亮点方面,尽管数字娱乐整体净销售额有所下滑,但Square Enix的高清游戏部门营业利润却实现了70.3%的同比增长,达到46亿日元。公司分析指出,这得益于“较低的开发成本摊销和广告费用”,以及《勇者斗恶龙 3 HD-2D重制版》在2024年11月推出后的销量“远超预期”。
此外,凭借7月发布的《最终幻想14:黄金的遗产》,公司的大型多人在线(MMO)游戏部门净销售额实现了26.4%的增长,达到440亿日元。
然而,尽管11月推出了新解谜RPG手游《Emberstoria》,Square Enix的移动及PC游戏部门却由于“现有游戏市场表现疲软”,其营业利润同比大幅下滑58.5%,仅为56亿日元。