在《原神》的世界里,想要角色的伤害输出更上一层楼,武器、圣遗物与角色天赋的搭配至关重要。尤其是暴击率和暴击伤害,它们是提升输出的双刃剑。本文通过实际测试,深入解析如何精准计算伤害期望,帮助你选择最合适的暴击装备。以下是实验部分我们以凝光的EQE连招为例,对比不同暴击率和暴击伤害下的伤害输出,让你的角色伤害最大化。
首先,我们需要了解:暴击率代表角色触发暴击的概率,暴击伤害则表示暴击时额外增加的伤害倍数。选择装备时,应优先考虑提升暴击率和暴击伤害属性,从而最大化输出。
实验:凝光EQE连招伤害对比
为了直观展现暴击率和暴击伤害对输出的影响,我们进行了两组测试:
第一组:
凝光面板:暴击率45.4%,暴击伤害160.4%。使用芭芭拉破盾后,进行EQE连招,攻击目标为“恒常燃烧的巨藤”。
第二组:
凝光面板:暴击率67.2%,暴击伤害119.1%。同样使用芭芭拉破盾,进行EQE连招,攻击目标为“摇曳的炽焰火花”。
通过对比两次攻击后火树的血量变化,我们可以明显看出,第二组面板(67.2%/119.1%)造成的伤害更高。
伤害期望计算及结论
决定整体伤害高低的是“平均伤害”,而非单纯的“暴击伤害”,这与暴击率息息相关。 因此,我们引入“伤害期望”的概念,即使用某暴击面板造成的预期伤害。
公式:伤害期望 = 未暴击伤害 (1 + 暴击率 暴击伤害)
简化结论:对比不同暴击面板的优劣,只需比较暴击率和暴击伤害乘积的大小即可。
例如:
第一组:0.454 * 1.604 = 0.728
第二组:0.672 * 1.191 = 0.800
因为 0.800 > 0.728,所以第二组面板的伤害期望更高,与测试结果相符。 因此,在选择暴击装备时,应优先考虑暴击率与暴击伤害乘积最大的组合。