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天国拯救2曾规避刺客信条竞争如今瞄准击败星空

备受玩家瞩目的《天国拯救2》出自前独立工作室之手,其成功令人瞩目。去年11月,创意总监Daniel Vavra透露,面对《刺客信条影》这样的行业巨头,他既感到一丝忧虑,也难掩内心的兴奋。究竟这款复古硬核RPG能否在大公司产品的包围下脱颖而出,引人期待。

可能是惧怕《刺客信条:影》,战马工作室选择了反向跳票,原本2月11日发售,后改为2月4日发售。而《刺客信条:影》方面,本来是2月14日发售,后跳票到3月20日发售。

不过,现在随着《天国:拯救2》先后取得一系列成就斐然的成绩,战马工作室现在更有自信了。自发售以来,《天国:拯救2》的Steam峰值每天都在上涨,之前的记录是23万人,现在已经超过了25万人。推测,到这个周末时,有望突破30万大关,如果继续保持这个态势,破30万可能来的会更早一点。

值得一提的是,《星空》的首发在线峰值就是33万人。

今天,创意总监Daniel Vavra发推分享了《天国:拯救2》Steam同时在线峰值新纪录(25.6万人),他认为在工作日期间这个峰值可能不会有上涨的空间,但如果能达到30万(“星空”级)就太酷了。

尽管这两个游戏在预算和营销方面存在巨大差距,但《天国:拯救2》仍有望各个方面挑战、超越《星空》。事实上,在玩家口碑,游戏画面表现和媒体评价上都已超过了B社的这款太空RPG。

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