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索尼前高管称PS1百万销量达标 PS5需千万销量实现盈利

近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平透露,游戏开发成本不断攀升,新项目立项空间遭受挤压。他指出,整个行业正站在转型的十字路口。面对这一挑战,开发者和发行商需寻找创新之路,以适应日益严峻的市场环境。

  吉田修平分析称,在PS4时代,业界普遍奉行"高投入等于低风险"的策略,这导致市场上《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小规模创意游戏大幅减少,而《战神》《地平线》等超大型3A项目成为绝对主流。

  他进一步对比不同主机世代的市场标准差异:PS1时期,百万销量即可被视为商业成功,而到了PS5时代,同一IP需要达到千万级销量才能实现盈利目标。更严峻的是,从PS4到PS5世代,同一系列游戏的开发成本普遍增长了一倍,部分项目甚至难以收回投资。

  吉田修平强调,PS5世代标志着行业首次真正认识到现行模式"难以为继",急需探索新的发展方向,包括扶持中型规模(AA级)项目或调整游戏定价策略等创新方案。

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