在游戏界内,针对微软的XGP订阅服务,批评之声渐起。《羞辱》缔造者Raphael Colantonio直言,该服务对行业并无益处。与此同时,《博德之门3》背后的拉瑞安工作室,其发行总监Michael Douse也表达了相似观点,指出这种模式并不理想。两位业界领袖的见解,值得我们深思。
随后,Michael Douse在推特上进一步补充道,很多人对XGP的误解在于认为“玩家想要免费游戏”,但实际上,玩家们更看重的是游戏的质量。他表示:“游戏可以是免费的,也可以是付费的,但它必须足够好。这个原则一直是我们行业的核心,并且将永远适用。”
在评论区,有玩家反驳称“每个玩家对‘好游戏’的定义不同”,并认为这一标准过于主观,“你不能简单地说做一款好游戏,因为每个人对它的理解不同,玩家群体本身也不一致。”对此,Michael Douse坚持表示,这并不改变“玩家想要好游戏”这一普遍共识。
在此也提醒开发商在追求商业模式创新时,不应忽视玩家对于游戏内容质量的高标准。