著名游戏设计师小岛秀夫,对游戏的热爱人尽皆知。然而,他在游戏设计中加入大量过场动画的做法,却引发了两种截然不同的声音。据统计,从《合金装备》三部曲的25%递增,到《合金装备4》惊人的40%,过场动画的比重逐渐攀升,显示出小岛秀夫对电影化叙事的偏爱。对于寻求沉浸式游戏体验的玩家来说,这或许是一次独特的挑战。
不过到了《合金装备5》的时候,过场动画的比例就只剩下8%了。通过这些差异性较大的数据,其实不难看出,小岛秀夫并不是每一款游戏的过场动画时间都设计的一样。就比如《最后生还者:第二部》平均游戏时间有15.55%由非互动的电影式过场动画组成,这个比例与两部《死亡搁浅》游戏非常接近。同样,另一款以电影式过场动画为目标的开放世界游戏《给他爱5》在平均游戏过程中的过场动画比例为12.5% 。
很多人说小岛秀夫应该去尝试一下拍电影,作为技术最为顶尖的游戏制作人之一,他不仅仅只是在游戏的玩法上面推陈出新。他在设计游戏的独特机制之时,也给了玩家引人入胜的世界观。他的游戏不单单只是一个玩物,更多的上升到了一种艺术品的层面。