备受瞩目的射击游戏《原子之心》以其独特的复古未来风格赢得了一众玩家的青睐,尽管如此,其线性流程和频繁的强制战斗设计也让玩家们有所诟病。最新消息显示,Mundfish开发团队已确认,《原子之心2》将迎来全面革新,承诺为玩家带来一个更加开放和自由的探索世界。期待这款续作能将前作的遗憾转化为惊喜,提升玩家的游戏体验。
据开发团队介绍,《原子之心2》最重要的升级是游戏世界的"巨大扩张"——前作以走廊式关卡为主,续作则将呈现一个完整的复古未来主义大都市,该区域不再是背景板,而是可反复探索、自由度极高的核心场景。设计理念上,续作将摒弃"线性+强制战斗"的传统射击框架,转而贴近动作RPG,减少探索限制,避免玩家被频繁强制带入战斗。
剧情方面,《原子之心2》时间线设定在前作未发布的第四部DLC之后,故事推进数年,"P-3少校"的冒险将继续展开(是否仍为主角未完全确定),同时引入大量新角色以扩展世界观。技术层面,游戏将全面采用虚幻5引擎,结合Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形几何体技术提升视觉表现,开发团队也坦言正在努力攻克UE5的优化挑战。
整体来看,《原子之心2》正从"线性射击"向"自由动作RPG"转型,试图为玩家呈现一个既迷人又可深度探索的复古未来世界。